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遠傳電信發展5G應用,如今在物聯網方面也取得突破,遠傳於5G實驗室建立NB-IoT網路試點,不但在700MHz商用頻段進行測試,更是台灣電信業者中,唯一在NB-IoT環境測試下實際展示應用的電信業者。

此次與愛立信聯手展示智慧停車場的應用,以及與工研院合作智慧電表的解決女用情趣用品如何使用方案,皆是利用最新物聯網技術並結合通訊模組商U-Blox、終端設備商明泰科技及應用廠商等物聯網生態體系,為商用前準備而成功展示出實際應用。

遠傳物聯網主推NB-IoT/CAT-M1等技術,將在今年第三季進行全島NB-IoT網路佈建。NB-IoT是重要的物聯網技術,其特性包括架構簡單的通訊模組,可大幅降低物聯網設備的成本,加上低功耗帶來長達數年的電池電力供應,並搭建在行動業者既有的網路覆蓋下,用移動通訊技術可保障資料傳輸的安全性。

此次成功展示的智慧停車場應用,遠傳電信將無線感知器部署於地下室停車格內,駕駛人只要透過手機App的車位在席導引系統,就可以迅速找到停車位,相較傳統有線偵測英國小士兵公仔跳蛋系統更有成本低、自由的安裝環境及容易維護等優點。

遠傳與工研院資通所合作的「智慧電表解決方案」,透過NB-IoT網路來傳輸資料,可解決安裝地點通訊不良問題。此次NB-IoT創新技術成功案例,不但為物聯網的應用向前邁進了一大步,未來更可為企業客戶做更全面的物聯網應用規劃。

遠傳電信執行副總經理饒仲華表示,遠傳持續5G創新腳步,積極深耕NB-IoT網路技術,架構於NFV 及網路切片技術的NB-IoT網路,可以提供客戶更彈性的網路支援,使用700MHz低頻有更深入室內覆蓋能力,更適合多元物聯網應用。

饒仲華強調,目前已完成NB-IoT實驗網路建置及端到端連結的驗證工作,未來只需將遠傳現行4.5G網路做軟體升級,就可以全網佈建NB-IoT服務,將物聯網實現在各種垂直產業與生活中。

先前火紅的人工智能圍棋程式「AlphaGo」,因為打敗棋王而造成轟動。最近交通大學資訊工程系吳毅成教授團隊所發展出CGI程式(全名: CGI Go Intelligence)打破無學界程式能達到高段職業棋士水準,更於昨(12)日在義大利國際IEEE FUZZ會議舉辦的人機圍棋賽中,CGI與紅面棋王周俊勳對弈獲得勝利。

Google的人工智能圍棋程式「AlphaGo」打敗世界一流的李世石棋士、世界排名第一的柯潔,引發話題,但因為設計程式所需的計算資源達千顆GPU( 圖型處理器)以上,這對許多學術單位而言是遙不可及的障礙,因此AlphaGo程式已發表一年多,仍無學界程式能達到高段職業棋士水準。

不過交大資工系教授吳毅成所率領的團隊,發展出CGI程式(全名: CGI Go Intelligence),打破此屏障。在義大利國際IEEE FUZZ會議舉辦的人機圍棋賽中,CGI與紅面棋王周俊勳對弈兩場,CGI先是執黑獲得中押勝,執白也以2.5目獲勝。這是全世界第一次學界圍棋程式在正式比賽的場合中,擊敗職業九段棋士。

CGI程式於六月中在大陸福州舉辦的中韓台人機配對賽,初試啼聲即獲得冠軍;與美女棋士黑嘉嘉的配對組,更戰勝韓國獲數十次世界冠軍頭銜李昌鎬九段的配對組、中國第一位獲得世界冠軍頭銜馬曉春九段的配對組。當時黑嘉嘉讚許「搭檔算得很準,自己下起棋來很放心。」當時CGI被評估大約有職業四、五段棋力,不到一個月的時間,最近受邀到韓國的棋城網站與職業高段棋士對弈,竟然連連擊敗許多高手,勝率達70%。

吳毅成表示,對於CGI程式的表現感到驚喜,兩年前剛開始發展圍棋程式時,在IEEE國際會議所舉辦的人機圍棋賽中,周俊勳讓六子,CGI程式還輸棋。隨後AlphaGo程式的出現,激起團隊的鬥志;在獲得科技部前瞻深度學習計畫、Nvidia支持下;吳廸融潤滑液 推薦 天然等學生改良了深度學習方法,幫助程式大幅提升了棋力。雖然目前CGI程式仍與AlphaGo有一大段差距,除了持續爭取計算資源外,也將發展更多新的方法,來彌補資源不足問題。

吳毅成表示,CGI程式是本土發展的程式,樂見與台灣職業棋士多交流,此外,過去電腦遊戲研究常被譽為研究人工智慧的縮影,現代圍棋程式即採用了許多人工智慧、機器學習方法,因此研究圍棋程式等同探索最新的人工智慧、機器學習方法,未來可應用於許多問題上,如電力節能、機器人、醫療等。

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